模塊化機房裝修效果圖設計制作|弱電工程合作 |
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關鍵字:機房效果圖制作,機房效果圖設計,機房鳥瞰圖 dbzz 有很多朋友私下問我,這個機房微模塊效果圖怎么才能制作的又快又好?這個今天抽出時間,專門寫一下這個過程。大致分為六步:前期圖紙整理部分,建模部分,材質部分,燈光部分及渲染,后期。 前期圖紙:這個拿過來CAD機房圖紙之后,一定要仔細整理好不必要的部分,刪減掉輔助線,填充塊,標準,尺寸等,保留設備,如機柜位置,UPS,操作臺等需要體現部分的元素。然后一鍵清理,接著復制。 建模部分:打開三維軟件(如su,C4D,max,)直接一鍵粘貼,后塌陷所有線條,一件歸零,Z軸低一點,要不然建模畫輔助線的時候會和CAD線條重合,時隱時見,所以z軸我們一般設置-50,不過因為我們有編寫的腳本,所以一鍵就可以完成。總之,就是粘貼,合并塌陷,歸零及凍結。點擊以下,便可以節省好幾步。 建模同樣也是如此,墻體,窗戶,門,其他結構造型,全都可以用插件來完成,除非是較為復雜的造型,這樣才能較大程度的節省時間,提高效率。所以說,平常學習以下腳本編寫還是對自己非常有利的。 材質,同樣也是一鍵。如果做的多了,可以把每個材質編寫一個腳本,不是設置材質球,是單一腳本,如彩鋼板,靜電地板,金屬烤漆,規格1200mm*2400mm等,這些編寫好,一鍵就可以賦予。時間就是這樣節省出來的。例如場景有五十個物體,我直接點擊五十下就可以完成,如果一個一個操作,沒有個把小時左右,很難完成。因為材質調節好還需要測試,所以時間都浪費了。 燈光,更是簡單,一張效果好壞與否,它占的比重很大。這個因為每個公司都有自己的訣竅,我們同樣編寫幾乎每個場景都能公用的燈光,所以一分鐘之內便可以生成通用燈光。 不過,如果大家有需求,我們下一期可以寫一篇燈光的一鍵生成教程,這個較為繁瑣。因為需要編程。 其他渲染及后期,都是小白的基礎,這里不再贅述了。專注機房弱電微模塊效果圖設計多年。 |
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